<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://harbourofhopes.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Harbour of Hopes</title>
		<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/</link>
		<description>Harbour of Hopes</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Mar 2023 05:27:20 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Игра лотерея: Колесо Удачи</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Игра лотерея:Колесо Удачи Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейдите по ссылке и введите свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ddlddjfozg)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Mar 2023 05:27:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.minidog.info&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.minidog.info/lines/line_114_beg_263_time_1213732800_col_000000_text_6363666232306631323063636530663066336631653565393230663365366535.gif&quot; alt=&quot;http://www.minidog.info/lines/line_114_beg_263_time_1213732800_col_000000_text_6363666232306631323063636530663066336631653565393230663365366535.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстрель)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 21:25:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демоны</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демоны. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Демон не может быть светлым. Не будем вдаваться в подробности, примите на веру. Как правило, если вы стали демоном, то вы тёмный. Ну, в крайнем случае, нейтральный. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Демон не может быть добрым. Т.е. Шкала добро-зло для демона превращается в шкалу нейтральность-зло. Это объясняется психофизическими особенностями этой расы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; По шкале законопослушность-хаотичность выбор только за вами. Разве только законопослушный-нейтральный не будет сюда входить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Теперь несколько слов о &amp;quot;качестве&amp;quot; демонов.&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Демоны бывают разные, и «рогатый, с хвостом» не является среднестатистическим. &lt;br /&gt;На данном проекте вам ЗАПРЕЩАЕТСЯ (ну или крайне не рекомендуется, ибо придираться будут по-черному) играть высшими демонами. Почему так? Да потому что, высшие демоны настолько сильны и могущественны, что вполне могут соперничать с мелкими богами. Даже могучие драконы не противники высшим. Поэтому про такой вид демонов забыли, как про страшный сон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Физические особенности.&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Демоны по определению неимоверно сильны. Но из-за этого смешения баланса страдает их ловкость. Максимальная ловкость для демона – немного выше человеческой. И чем ловчее будет ваш персонаж, тем больше он потеряет в силе. Для примера: неповоротливый и медленный персонаж несколькими ударами кулака проламывает городские ворота. Ловкий демон этого же результата добьётся месяца эдак через полтора беспрерывных ударов. По этим же причинам демоны предпочитают оружие, умение, обращаться с которым, базируется на физической силе. &lt;br /&gt;Топоры, булавы, в некотором роде мечи, алебарды – их выбор. Дистанционное оружие демоны, откровенно говоря, презирают и считают недостойным себя. Если ваш персонаж будет использовать такое оружие, то будьте готовы к откровенной неприязни среди сородичей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия демонов.&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Демоны крайне способная к магии раса. Но это не значит, что, появившись на свет, они знают все заклятия и могут их применять. Врождённой магией демонов может быть только магия огня и хаоса. Конечно, при появлении на свет они уже весьма способны в этих школах магии, но всё-таки для достижения настоящих высот им необходимо обучение. Остальным видам магии они должны обучаться, как простые смертные. Демоны не владеют и не могут обучиться магии лечения, природы, светлой и святой магиям. Потому что это диаметрально противоположно их направленности, как демонам. Так же они обладают псионикой, но она развита крайне слабо. Максимум их возможностей – сильная эмпатия и некое подобие шарма, но опять-таки это слабо развито, поэтому никаких ментальных ударов и подчинения воли можете не ждать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Регенерация.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Демоны обладают сильнейшей из всех рас регенерацией. С ними в этом врождённом умении могут поспорить разве что тролли. Конечно, утраченные руки они за десять минут не выращивают, но вот вырастить половину фаланги пальца за тот же временной промежуток - уже не является невыполнимой задачей. Регенерация у демонов может быть контролируемой, так и не контролируемой. Если демон силён в магии, то его тело теряет часть возможностей(как и любой маг любой расы). В данном случае регенерация ослабляет своё действие, и повреждения восстанавливаются намного дольше. Демоны, полагающиеся на воинское искусство, наоборот развивают в себе эту способность. Тела таких персонажей намного быстрее восстанавливаются после ранений. Если демон полностью отказывается от использования магии, то регенерация выходит на новый уровень и становится контролируемой. Т.е. если демон лишается рук, то он может выращивать одну в ущерб другой(имеется в виду, что одна рука не будет восстанавливаться, другая же будет расти с удвоенной скоростью) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Лечение демонов.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Прочитав предыдущий пункт, вы, наверное, подумали «о, да! Вот я и танк!». Как бы ни так! В этом мире нет абсолютного счастья. Потому что демоны не могут лечиться лечащими заклятиями. Вместо этого лечащие заклятия наносят им урон. И чем сильнее лечащее заклятие, тем больше урона получит демон. Любые целебные порошки\мази и т.п. так же причиняют дискомфорт демонам, но никак не лечат их. Вышесказанное сводится к нижеследующему: демоны лечатся исключительно за счёт регенерации. И любые другие средства лечения наносят им урон. Исключение - разнообразные перевязки, но бинты не должны быть зачарованы, иначе повреждения будут нанесены &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Умерщвление демона.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Если вы играете чистокровным демоном, то про такое слово, как «смерть», можете забыть. Демоны на чуждом им плане реальности не могут быть убиты. Если повреждения тела демона превышают повреждения, совместимые с жизнью, то демон изгоняется из этого мира на родной план. Но никак, не умирает. Как правило, после такого изгнания демон должен провести на своём плане определённый временной промежуток. Этот промежуток варьируется от нескольких месяцев до нескольких тысячелетий(чем сильнее был изгнан демон, тем дольше он проводит времени на родном плане). Т.к. демон не погибает, а изгоняется, то и ритуал воскрешения для него не имеет смысла. Воскрешение для него заменяет ритуал призыва. &lt;br /&gt;Демоны, так же, как и ангелы, не имеют души. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Получаемые повреждения.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Т.к. высших демонов на проекте нет, то и иммунных к повреждениям не будет персонажей. Хотя, необходимо отметить тот факт, что демоны малоподвержены урону от магии хаоса и магии огня. Это связано с их врождёнными способностями к магии. Но от светлой и святой магии демоны получают двойной урон(в более плачевном состоянии находится лишь нежить). Как было сказано выше, магия лечения так же наносит демонам урон. Остальные виды магии наносят точно такой же урон, как и смертным. &lt;br /&gt;Необходимо отметить тот факт, что демоны так же получают увеличенное повреждение от освящённого оружия. Нет, от царапины таким оружием, демонов на куски не разрывает, но такого типа раны восстанавливаются намного дольше, чем раны, нанесённые обычным оружием. &lt;br /&gt;Так же имеется в наличие тот факт, что повреждения от оружия, наносящего колотые раны(копья, луки, мечи) не имеют такого же успеха, как при ранении смертных. Если мечи и копья наносят практически полный урон лишь не столь глубоко проникая в тело. То стрелы(либо другое метательное оружие) малоэффективны, хотя и пробивают кожный покров демонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Болезни и яды.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Если вы играете демоном, то можете смело не опасаться болезней. Демоны не болеют ничем(алкоголизм, наркомания и другие виды болезненных зависимостей не в счёт). Яды на демонов действуют, но не в полной мере. Парализующие составы снижают реакцию и замедляют моторику. Отравляющие вещества не убивают, но вполне могут усыпить демона на крайне продолжительный срок(до нескольких лет). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от других рас, действительно стоящего демона довольно сложно играть. Мы ведь все(во всяком случае хотелось бы в это верить) относительно миролюбивые и вежливые люди. Демоны же озлоблены, жестоки и коварны. И подчас приходится «ломать» себя, чтобы выдать хороший отыгрыш. Хамить и говорить гадости – нехитрая штука, подумаете вы. Но это далеко не так. Просто обматерить и чувствовать себя победителем – не выход. Необходимо унизить персонажа, но не открытым хамством, а намёками или сравнениями с чем-то достаточно обидным для чужого персонажа. Решив играть демона вы обрекаете себя вести довольно неприятную игровую жизнь(поверьте опыту). Вас не будут любить и, зачастую, уважать. У вас очень навряд ли найдутся товарищи среди других рас. Вас будут бояться, ненавидеть и презирать. Но и вы платите им той же монетой… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Отыгрыш демона. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Основным критерием «качества» демона должны стать: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жестокость&lt;/span&gt;(порой, к сожалению, доводимая до маниакального садизма) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высокомерие&lt;/span&gt;(уважение сильных и неимоверное презрение к слабым) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гордыня&lt;/span&gt;(именно гордыня, но не гордость) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Циничность&lt;/span&gt;(вещи нужно называть своими именами, и в открытую издеваться над окружающими) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эгоизм&lt;/span&gt;(в первую очередь должно быть хорошо мне, а что там случиться с остальными - глубоко наплевать) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Апатичность&lt;/span&gt;(какое дело демону до дел смертных?) &lt;br /&gt;Если вы участвуете в бою, то каждый ваш противник должен умирать как можно более мучительно. Никакого милосердия, противник знал на что идёт напав на вас(если вы напали первым, то противник неправ вдвойне и должен за это поплатиться). Так же неплохим тезисом для игры демоном может стать: «Я никому ничего не должен, а вот они все должны мне всё.» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же существует &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;три варианта отыгрыша демона. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Кровожадный «отморозок».&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Как правило, это персонажи с мировоззрением хаотичный-злой. Такие будут хамить всем и каждому, нарываться на любую драку и совершенно наплевательски относиться ко всему, что не затрагивает их интересов. Убийство ради убийства и причинения максимального количества страданий окружающим – их выбор. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Торгаш.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Такие демоны по природе своей не страдают особой жестокостью. Они пойдут на открытую и наглую лесть. Будут любыми методами подлизываться к потенциальному клиенту. Такие будут делать что угодно, но «впарят» товар покупателю. Главная цель их жизни – нажива. Нажива АБСОЛЮТНО ЛЮБОЙ ценой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Высокомерный демон. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Такой вид отыгрыша подразумевает под собой тот факт, что демон будет интеллигентным, но очень жестоким существом. Он никогда не устроит резню просто так, как мог поступить первый вариант персонажа. Никогда не будет унижаться, чтобы продать что-то, но и своего не упустит при сделке. В каждом слове такого персонажа должно читаться: «Кто вы такие, чтобы говорить, или находится со мной в одном помещении?!». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сосуществование с другими расами мира.&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;В силу особенностей характера демонов отношение к различным расам крайне разнится. Но, прошу вас запомнить, что демоны не любят никого. Даже своих собратьев они уважают(необходимо заметить, что уважают они только тех, кто сильнее их самих), но никак не любят. Дальше приведу список рас и отношение к каждой из них. Расы будут группироваться по какому-то определяющему(на взгляд демона) качеству.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ралина)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 10:32:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Меню</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt; Второе&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Рис ................................... 4мед. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s61.radikal.ru/i171/0907/5b/f05e314aff9b.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/0907/5b/f05e314aff9b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Гречка .............................. 3мед. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i007.radikal.ru/0907/b0/35c02d769391.jpg&quot; alt=&quot;http://i007.radikal.ru/0907/b0/35c02d769391.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Кортошка .......................... 4мед. &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i026.radikal.ru/0907/8f/954a2508f03f.jpg&quot; alt=&quot;http://i026.radikal.ru/0907/8f/954a2508f03f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстрель)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 11:59:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Она только совместная, и только по ролевым&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстрель)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 20:19:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Заходим сюда, и читаем про различные расы представленые госпожой Нэрот&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gontworld.mybb.ru/viewforum.php?id=54&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Расы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстрель)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:37:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Класы</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Бард &lt;br /&gt;Барды часто служат переговорщиками, послами, разведчиками и шпионами. Они любят путешествовать с героями (и злодеями), чтобы стать очевидцами их геройских (или злодейских) свершений, поскольку бард, который может рассказать историю из личного опыта, зарабатывает славу среди своих коллег. Барды могут кастовать чародейскую магию без подготовки заклинаний. Его магия акцентируется в основном на иллюзиях и зачаровываниях, и бард также может петь вдохновляющие песни, усиляющие его самого и союзников. Барды так же имеют некоторые специальные скиллы из разряда воровских, а их знание древних легенд и артефактов не имеет себе равных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Варвар &lt;br /&gt;Варвары - храбрые, даже безрассудные воины, и их огромная сила и искренность делает их отлично приспособленными для приключений. Варвары пренебрежительно отвергают традиционные воинские тренировки и дисциплину, вместо этого впадая в ярость, которая делает их сильнее, крепче и выносливее к атакам. У них достаточно сил только для нескольких таких вспышек в день, но даже этого обычно достаточно. Постоянное подвергание опасности дает варварам своего рода шестое чувство, сверъестественную способность чувствовать опасность и уклоняться от атак, а их беговая выносливость воистину легендарна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Воин &lt;br /&gt;Воины могут быть кем угодно, от солдат до преступников. Некоторые ищут в приключениях возможность разбогатеть, когда другие используют свои умения для защиты невинных. Воины имеют наилучшие боевые возможности среди всех классов, и умеют использовать любое обычное оружие и доспехи. Суровое воинское обучение дает им много дополнительных навыков по мере получения уровней, и высокоуровневые воины получают доступ к особенным рукопашным приемам и экзотическому оружию, недоступным никакам другим персонажам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Волшебник &lt;br /&gt;Волшебники являются чародейскими заклинателями, которые полагаются на интесивное образование для создания своей магии. Для волшебников, магия это не талант, а тяжело дающееся искусство. Когда они готовы к бою, волшебники могут производить своими заклинаниями опустошающие эффекты. Но, будучи поймаными врасплох, они уязвимы. Сила волшебника в его заклинаниях, все остальное вторично. Он учит новые спеллы по мере экспериментирования и набирается опыта, и он может учить заклинания у других волшебников. Дополнительно, волшебник со временем учится манипулировать своими заклинаниями так, чтобы они дествовали дальше, лучше и вообще совершенствовались. Волшебники могут вызывать фамильяров: небольших магических существ, которые им служат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Вор &lt;br /&gt;Воры имеют между собой мало общего. В то время как некоторые, возможно даже большинство, являются скрытными воришками, многие из них служат разведчиками, шпионами, исследователями, дипломатами и просто головорезами. Воры разносторонни, легко приспосабливаются и умелы в получении того, что другие не хотели бы им отдать. И хотя они хуже воинов в битве, воры знают как попасть в уязвимое место, и их подлая атака может наносить огромный урон. Воры также имеют шестое чувство, когда надо избежать опасности. Опытные воры имеют почти магическую силу и умения в области скрытности, ускользания и подлых атак. Кроме того, хотя они сами не умеют произносить заклинания, вор иногда может научиться читать заклинания со свитков, использовать жезлы и вообще любые другие магические предметы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Друид &lt;br /&gt;Друиды являются божественными заклинателями, которые получают свои заклинания от природы, а не от богов. Они стремятся жить в гармонии с окружающим миром, и ненавидят все, что не является частью природного цикла, особенно аберрации и нежить. По мере того, как они становятся опытнее, они учатся принимать формы животных и иногда даже более мощных существ. Строгие обеты, принимаемые каждым друидом, запрещают им использование оружия и доспехов кроме традиционно друидского. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Клирик &lt;br /&gt;Клирики служат проводниками между земными и божественными (или инфернальными) мирами. Добрый клирик помогает нуждающимся, а злой ищет возможность распространить зло своего покровителя по миру. Все клирики могут лечить раны и спасать людей на краю смерти, а более могущественные даже воскрешать мертвых. Также все клирики имеют власть над нежитью, и могут изгонять или даже уничтожать эти существа. Клирики натренированы использовать простые оружия и любые доспехи и щиты без помех магии, посколько доспехи не мешают произнесению божественных заклинаний. В дополнение к своими обычным заклинаниям, каждый клирик выбирает себе два домена своего божества. Эти домены дают им особенные силы, позволяя получить заклинания, которые недоступны другим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Колдун &lt;br /&gt;Колдуны являются чародейскими заклинателями, которые манипулируют магией используя собственное воображение и талант, а не учебу и дисциплину. Они не имеют книг, наставников или теорий - только чистую энергию, которую направляют силой воли. Колдуны знают меньше заклинаний, чем волшебники, и получают их медленней, но могут произносить отдельные заклинания чаще и не нуждаются в их подготовке заранее. Также, в отличии от волшебников, они не могут специализироваться на определенных школах магии. Поскольку колдуны получают свою силу не проводя многих лет за учебой, как волшебники, у них больше времени для изучение боевых умений и они умеют использовать простое оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Монах &lt;br /&gt;Монахи - гибкие воины, натренированные биться без оружия и доспехов. Добрые монахи служат защитниками людей, а из злых получаются идеальные убийцы и шпионы. Хотя они не могут применять заклинания, монахи умеют направлять неуловимую энергию, называемую Ки. Эта энергия позволяет им исполнять изумительные трюки, например лечить себя, ловить летящие стрелы и уклоняться от ударов с молниеносной скоростью. Их мирские и основанные на Ки способности улучаются с опытом, предоставляя им все больше власти над собой и окружающей обстановкой. Монахи получают огромные штрафы к своим способностям, если надевают доспехи, что запрещено их строгими обетами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Паладин &lt;br /&gt;Паладины серьезно относятся к своим приключениям, и даже самая светская миссия для них личное испытание - возможность продемонстрировать храбрость, научиться тактикам, и нести добро в мир. Божественная сила хранит этих войнов добродетели, опекает от зла, предохраняет от болезней, лечит их и союзников, защищает от страха. Она также направляет оружие паладинов, делая их самими эффективными воинами с нежитью и злыми аутсайдерами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Рейнджер &lt;br /&gt;Рейнджеры - умелые ловчие и охотники, которые живут в лесу. Их боевые умения почти сравнимы с воинскими, но им не хватает преданности ремеслу боя последних. Вместо этого, рейнджер концентрируется на бое с определенным противником - существом, к которому он относится с мстительной злобой, и уделяет ему больше всего внимания. Рейнджеры часто принимают роль защитников, помогая тем, кто живет в лесу или путешествует через него. Его умения позволяют бесшумно передвигаться и скрываться в тенях, особенно в природных условиях, а также он особо хорошо знает некоторые виды существ. В конечном счете, опытный рейнджер имеет такую привязанность к природе, что может использовать ее силу для произнесения божественных заклинаний, почти как друид, и как друиды они тоже часто имеют ручных животных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Чародей &lt;br /&gt;Будучи рожденными со сверхъестественной наследственностью, чародеи ищут возможность овладеть опасной магией, наполняющей их души. В отличии от колдунов и волшебников, которые владеют магией посредством заклинаний, чародеи вызывают могущественную магию ничем кроме как усилием воли. Впрягая свой врожденный магический дар страшной решительностью и силой воли, чародеи могут применять навыки сверхъестественной скрытности, обманывать слабоумных или устранять своих врагов взрывами жуткой энергии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстрель)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:31:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понятия по игре</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Анкета - это краткое описание вашего персонажа; &lt;br /&gt;2) Откат - аннулирование какого-либо отыгранного действия, напр. прихода, разрушения, воровства; &lt;br /&gt;3) Лог - игра в чате, сохраненная, является вещественным доказательством чьей-либо правоты; &lt;br /&gt;4) Квента - см. анкета, оквентованный персонаж - персонаж с одобренной мастерами анкетой; &lt;br /&gt;5) Нуб - плохо играющий персонаж; &lt;br /&gt;6) Мастер - асс игры и не только, проверяет анкеты; &lt;br /&gt;7) Манч – нереальность действия, если таковая присутствует, то действие не засчитывается; &lt;br /&gt;8) Пост - одно сообщение игрока, без разницы - в чате или на форе; &lt;br /&gt;9) Каст - часть одного действия. Допустим, перемещение художницы Сибару, действие - перемещение, 4 каста: &lt;br /&gt;• 1 каст - зарождение синего огня; &lt;br /&gt;• 2 каст - исчезновение девушки в огне; &lt;br /&gt;• 3 каст - появление огня в новом месте и исчезновение оного в старом; &lt;br /&gt;• 4 каст - появление девушки и исчезновение огня, в данном случае пост будет совпадать с кастом, но между ними нет знака равно, каст может проходить и в несколько постов; &lt;br /&gt;10) Раунд - см. каст; &lt;br /&gt;11) Локация - игровое пространство, что бы считаться в игре нужна опись прихода в ту или иную комнату(или говорят сокращенно - лока); &lt;br /&gt;12) Офф - неигровое пространство, грубо говоря - тупая болталка, отделяется от игры, и большинством игроков не приветствуется; &lt;br /&gt;13) Опись локаций - упоминание в постах о местонахождении персонажа; &lt;br /&gt;14) Перс - сокращение от &amp;quot;персонаж&amp;quot;; &lt;br /&gt;15) Правило пяти дней - правило, по которому мертвый персонаж не может играть 5 дней, после чего может воскреснуть и снова играть. Не распространенное правило; &lt;br /&gt;16) Кикнуть - выкинуть кого-либо из комнаты (модеры смотры, создатели); &lt;br /&gt;17) Модер - модератор, имеет право выкидывать или выдворять из комнаты, еще про модеров говорят - в кепке, в синей кепке; &lt;br /&gt;18) Смотры - смотрители, помощники создателей, не только выкидывают и выдворяют, но и назначают модераторов; 19) Создатели - те кто создает комнату, от него зависит подбор модеров и смотров, стоит помнить что оные - пример для подражания. &lt;br /&gt;20) Личка - личные сообщения в чате, обычно личка используется для приватных разговоров, при согласии обеих сторон личка считается логом, и может быть предоставлена мастерам для проверки &lt;br /&gt;21) Капс - текст набранный заглавными буквами &lt;br /&gt;22) Флуд - засорение чата сообщениями, лишёнными всякого смысла, чаще чем одно сообщение в три-шесть секунд &lt;br /&gt;23) Лаг - лагает, слово употребляющееся в значении &amp;quot;тормозит или виснет интернет&amp;quot; &lt;br /&gt;24) &amp;quot;Летаю&amp;quot; - обозначает что благодаря глюку интернета игрок вылетел из комнаты, но вернулся &lt;br /&gt;25) &amp;quot;ред.&amp;quot; - сокращение от редакция, используется для обозначения исправленного слова, пример - &amp;quot;ред.- уснул&amp;quot; &lt;br /&gt;26) ролевка или РПГ - так называется мир в котором мы обитаем, мир ролевых игр &lt;br /&gt;27) нпс - не играющий персонаж, персонаж-спутник, у вашего основного персонажа может быть безграничное количество нпс-персов, только успевайте их отписывать, а также в посте, где вы отыгрываете нпс незабывайте отмечать что это не ваш основной персонаж, например &amp;quot;обойдя стол по часовой стрелке нпс-официанка неспешно разложила столовые приборы из черненого серебра...&amp;quot; &lt;br /&gt;28) Новис - новичек в игре &lt;br /&gt;29) Общяг - это общение в чате, все посты - общяг, за исключением лички все считается общягом &lt;br /&gt;30) ДМ - мастера &lt;br /&gt;31) Файтер - сражающийся игрок, игрок-воин, за исключением лучников, конников и арбалетчиков&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстрель)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:31:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мировозрения</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Законопослушный добрый &lt;br /&gt;Законопослушные добрые (англ. Lawful Good, LG) персонажи с этим характером верят, что организованные, сильные общества с хорошо устроенным правительством могут работать, чтобы сделать жизнь лучше для большинства людей. Чтобы гарантировать качество жизни, надо создавать законы и подчиняться им. Когда люди уважают законы и стараются помогать друг другу, общество в целом процветает. По этой причине законопослушные добрые персонажи борются за те вещи, что принесут самые значительные выгоды большинству, и меньше всего причинят вреда. &lt;br /&gt;Честный и усердно работающий крепостной, добрый и мудрый король, или суровый, но справедливый министр правосудия — примеры законопослушных добрых людей. &lt;br /&gt;Наиболее частые персонажи: Паладин &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Законопослушный нейтральный &lt;br /&gt;Порядок и организация являются вещами первостепенной важности для персонажей с характером законопослушный нейтральный (англ. Lawful Neutral, LN). Они верят в сильное, хорошо упорядоченное правительство, является ли это правительство тиранией, или великодушной демократией. Выгоды организованности и систематизации перевешивают все вопросы морали, поднятые их деятельностью. &lt;br /&gt;Инквизитор, решивший любой ценой преследовать изменников, или солдат, никогда не обсуждающий отданных ему приказаний — хорошие примеры законопослушного нейтрального поведения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Законопослушный злой &lt;br /&gt;Эти персонажи верят в использование общества и его законов для собственной выгоды. Структура и организация возвышают тех, кто заслуживает власти, и предоставляют чётко определённую иерархию между господином и слугой. С этой стороны законопослушные злые персонажи поддерживают законы и общества, которые защищают их интересы. Если кому-то причинён ущерб, или кто-то страдает от законов, работающих на благо законопослушных злых персонажей, тем хуже для него. Законопослушные злые (англ. Lawful Evil, LE) персонажи подчиняются законам из страха быть наказанными. Из-за того, что их можно заставить выполнять неблагоприятный контракт или клятву, которую они дали, законопослушные злые персонажи обычно очень осторожно относятся к тому, чтобы дать своё слово. Если слово дано, то они нарушают его, только если можно найти легальный способ сделать это по законам общества. &lt;br /&gt;Тиран с железной рукой и хитрый, жадный торговец — примеры законопослушных злых людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нейтральный добрый &lt;br /&gt;Нейтрально-добрые (англ. Neutral Good, NG) персонажи верят, что равновесие сил важно, но интересы закона и хаоса не стоят выше необходимости добра. Так как вселенная обширна и населена многими существами, борющимися за разные цели, решительное стремление к добру не опрокинет равновесия; оно даже может поддержать его. Если для того, чтобы способствовать развитию добра, нужно поддерживать организованное общество, то тогда так и надо делать. Если добро может прийти только через свержение существующего общественного порядка, пусть так и будет. Сама по себе структура общества не имеет для них значения. Барон, нарушающий указы своего короля уничтожить что-то, которые он считает злыми — пример нейтрального доброго персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истинно-нейтральный &lt;br /&gt;Истинно-нейтральные (англ. True Neutral, TN) персонажи верят в великое равновесие сил, и они отказываются воспринимать действия как добрые или злые. Поскольку большинство людей в мире делают суждения, истинно нейтральные персонажи крайне редки. Истинно нейтральные стараются изо всех сил не вставать на сторону добра или зла, закона или хаоса. Их долг — следить, чтобы все эти силы оставались в уравновешенном противостоянии. &lt;br /&gt;Иногда истинно нейтральные персонажи вынуждены вступать в весьма специфические альянсы. По большей мере, они вынуждены вставать на сторону побеждённого в любой данной ситуации, иногда даже меняя стороны, когда бывший проигравший становится победителем. Истинно нейтральный друид может присоединиться к силам местного района, чтобы положить конец племени злых гноллов, только чтобы затем исчезнуть или сменить сторону, когда гноллы будут стоять на грани уничтожения. Он будет следить за тем, чтобы ни одна из сторон не стала слишком могущественной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нейтральный злой &lt;br /&gt;Нейтральные злые (англ. Neutral Evil, NE) персонажи в первую очередь заняты собой и собственным продвижением. У них нет особых возражений против работы с другими или, собственно говоря, против самостоятельной работы. Единственный их интерес — продвижение вперёд. Если есть быстрый и лёгкий путь получить выгоду, будь он легален, сомнителен, или очевидно нелегален, они им воспользуются. Хотя нейтральные злые персонажи и не обладают взглядом «каждый сам за себя» хаотических персонажей, они не будут колебаться, если можно предать своих друзей и компаньонов ради личной выгоды. Их верность основана на власти и деньгах, что делает их крайне благосклонными к взяткам. Беспринципный наёмник, обычный вор, и информатор-обманщик, предающий людей властям ради собственной защиты и продвижения вперёд — типичные примеры нейтральных злых персонажей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаотический добрый &lt;br /&gt;Хаотические добрые (англ. Chaotic Good, CG) персонажи сильные индивидуалисты, отмеченные чертой доброты и благожелательности. Они верят во все достоинства добра и справедливости, но законы и правила им ни к чему. Им не нужны люди, которые «хотят грубо обращаться с народом и говорить ему что делать». Их действия направляются по их собственному моральному компасу, хотя и доброму, но не всегда целиком согласному с остальным обществом. &lt;br /&gt;Храбрый первопроходец, вечно идущий вперёд, в то время как поселенцы следуют за ним — пример хаотического доброго персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаотический нейтральный &lt;br /&gt;Хаотические нейтральные (англ. Chaotic Neutral, CN) персонажи считают, что порядка ни в чём нет, в том числе и в их действиях. Следуя этому принципу, они стремятся потакать любой своей причуде, которая взбредёт в голову. Добро и зло неуместны при принятии решения. С хаотическими нейтральными персонажами крайне трудно иметь дело. Такие персонажи, как известно, могут охотно и без видимой причины поставить всё, что у них есть, на один бросок кубика. Они почти полностью не заслуживают доверия. На самом деле, единственная достоверная вещь о них — это то, что им нельзя довериться! Этот характер, пожалуй, самый сложный, чтобы его сыграть. Душевнобольные и сумасшедшие склонны к хаотическому нейтральному поведению. &lt;br /&gt;Несмотря на то, что чрезвычайно тяжело сыграть такого героя, некоторые барды или торговцы имеют такое мировоззрение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хаотический злой &lt;br /&gt;Эти персонажи — гибель всего доброго и организованного. Хаотические злые персонажи (англ. Chaotic Evil, CE) движимы только желанием личной выгоды и удовольствия. Они совершенно не видят ничего плохого в том, чтобы взять то, что им хочется, любыми возможными способами. Законы и правительства — лишь инструменты слабаков, неспособных защитить себя. Сильные имеют право брать что они захотят, а слабые нужны, чтобы их использовать. Когда хаотические злые персонажи собираются вместе, ими движет не желание кооперироваться, но, скорее, желание противостоять сильным врагам. Такую группу может удержать вместе только сильный лидер, способный железной рукой заставить своих подчинённых повиноваться. Так как лидерство основывается исключительно на грубой силе, скорее всего, лидер будет заменён при первом признаке слабости любым, кто сможет каким угодно способом отобрать у него это положение. &lt;br /&gt;Кровожадные пираты и монстры с низким Интеллектом — хорошие примеры хаотических злых личностей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстрель)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 15:29:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дриады</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Дриады (др.-греч. &amp;#948;&amp;#961;&amp;#965;&amp;#940;&amp;#948;&amp;#959;&amp;#962;, от &amp;#948;&amp;#961;&amp;#944;&amp;#962; — дерево, в частности дуб) — нимфы , покровительницы деревьев. Существовало поверье, что человек, ухаживающий за деревом, пользуется их особенным покровительством&lt;br /&gt; Дриады – красивые интеллектуальные духи дерева. Однако они столь же неуловимы, как и очаровательны, дриады редко замечены если не взяты неожиданностью или если они желают быть обнаруженными. &lt;br /&gt; Изящные формы дриады, тонкие и точно точеные, являются очень похожими на эльфийскую деву. Дриады имеют высокие скулы и янтарные, фиолетовые или темно-зеленые глаза. Цвет лица и волосы дриады изменяются с сезонами, как у спрайта с естественным камуфляжем. Во время осени, волосы дриады имеют золотой или красный цвет, а ее кожа тонко темнеет от ее обычного светлого загара, чтобы более близко соответствовать ее цвету волос. Это позволяет ей смешаться с падающими листьями осенью. Зимой, волосы и кожа дриады белые, подобно снегу, который покрывает дубовые рощи. Когда встречается в лесу в течение осени или зимы, дриада часто принимается за привлекательную девицу, вероятно эльфийской крови. Однако никто не принял бы дриаду за эльфийскую девицу в течение весны и лета. В эти времена года, кожа дриады слегка загорелая, и ее волосы зелены подобно дубовым листьям вокруг нее. &lt;br /&gt; Дриады часто кажутся обернутыми в свободные, простые предметы одежды. Одежда, которую они носят – цвета дубовой рощи в сезоне, в котором они появляются. Они говорят на собственном языке, также как на языке эльфов, пикси и спрайтов. Дриады могут также говорить с растениями. &lt;br /&gt; Дриады - застенчивые, ненасильственные существа. Они редко несут оружие, но они иногда несут ножи как инструменты. Хотя дриада может использовать его как оружие в сражении, она не будет хвататься за нож, если ей серьезно не угрожают. &lt;br /&gt; Дриады имеют способность применить мощное заклинание &amp;quot;Очаровать Существо&amp;quot;. Дриада всегда использует это заклинание если ей серьезно угрожают, пытаясь получить контроль над нападавшим, который мог бы помочь ей больше всего против своих товарищей. Дриады будут пытаться обаять эльфов только в крайнем случае из-за их естественной сопротивляемости этому типу заклинания. &lt;br /&gt; Однако дриады используют свои способности к обаянию не только в боевых ситуациях. Всякий раз, когда дриада сталкивается с мужчиной, она обычно пробует обаять его. Харизматические жертвы привлекшие внимание дриады отводятся к домашнему дереву, где мужчины служат как любовники-рабы их красивым захватчицам. &lt;br /&gt; Этот дух дерева также имеет две других способности, которые являются очень полезными при защите. Дриада имеет способность буквально пройти в дерево, а затем переместится к нему, частью которого она является. Она может также говорить с растениями. Это позволяет дриаде собирать информацию относительно партий, путешествующих около ее дерева, и даже использовать растительность, чтобы препятствовать потенциальным нападавшим. &lt;br /&gt; Некоторые легенды говорят, что дриады – живые души очень старых дубов. Имеет ли это место в действительности или нет, истинно то, что дриады прикреплены к единственному, очень большому дубу в их жизни и, по любой причине не могут отойти больше чем на 360 ярдов от этого дерева. Если дриада отходит дальше, она становится слабой и умирает в пределах 6-36 часов, если не возвращена домой. Дубы дриад не излучают магию, но любой находящий дом дриады имеет великую власть над ней. Дриада переносит повреждение за любое повреждение, причиненное ее домашнему дереву. Любое нападение на дерево дриады, заставит ее сражаться. &lt;br /&gt; Хотя дриады вообще очень уединенные, до шести из их может встретится в одном месте. Однако это довольно редко. В действительности это означает, что множество дубов дриады в пределах 100 ярдов друг от друга и пути дриад пересекаются. Эти дриады могут прибывать на помощь друг другу, но никогда действительно не собираются социально. Любое сокровище, принадлежащее духу дерева скрыто близко от ее домашнего дерева. Золото и драгоценные камни, которые составляют сокровище дриады – это почти всегда подарки заколдованных авантюристов. &lt;br /&gt; Эти духи дерева понимают, что большинство людей и полулюдей боится их, за их способность к обаянию, так что дриады имеют дело с незнакомцами только в редких случаях. Однако когда к ним приближаются осторожно, дриады, как известно, помогали авантюристам. Они также полезный источник информации, поскольку они знают почти все об области, в которой они живут. &lt;br /&gt; Дриады – верные защитники леса и рощ, в которых они проживают. Любые действия, которые вредят области, и особенно ее растительной жизни, встречаются с большой нетерпимостью. Дриады живут изолированно от других рас, в гармонии с тем, что их окружает. Они охотятся, искусно используют яды и ловушки и свято чтут свои традиции. Большинство из них никогда не были за пределами своих земель, их не интересует происходящее во внешнем мире. &lt;br /&gt; Тесная связь этих лесных воительниц с дикой природой позволяет им черпать у нее силы. &lt;br /&gt;Наиболее могущественные дриадские охотницы помимо прочего известны и как знатоки темных искусств вуду. Хотя дриады и отрезаны от остального мира, даже их затронули изменения, вызванные Большой Машиной. Неконтролируемая Т-энергия уничтожила целые регионы обитания дриад, а животные, которые не были уничтожены, мутировали в страшных чудовищ и наводнили их леса.&lt;br /&gt; Дриады — нимфы, следящие за всеми растениями. Считаются самыми красивыми и самыми жестокими. Все несчастья с людьми в лесу — на их совести. Они очень любят повеселиться. Часто их шутки оказываются злыми. Но реального вреда они причинить не могут. Человек попадает под их власть, если испугается. Узнать дриаду среди обычных женщин почти невозможно — она ничем не отличается от человека, даже одевается также. Она старается не появляться там, где причиняют вред растениям. Если же дриада кого-нибудь заметила за этим, его до конца жизни будут преследовать несчастья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;(списано с этого: &lt;a href=&quot;http://dreamworlds.ru/intersnosti/24123-driady.kto-zhe-jeto.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dreamworlds.ru/intersnosti/24123 &amp;#8230; -jeto.html&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ралина)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 09:36:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фавны</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Фавн — добрый, милостивый бог (от лат. favere —быть благосклонным). В образе Фавна древние италийцы почитали доброго демона гор, лугов, полей, пещер, стад, ниспосылающего плодородие полям, животным и людям, вещего бога, древнего царя Лациума и родоначальника многих древних фамилий, насадителя первоначальной культуры.&lt;br /&gt; Фавн, как лесной бог, живёт в чащах, уединённых пещерах или близ шумящих источников, где он предсказывает будущее, ловит птиц и преследует нимф.&lt;br /&gt; С человеком он общается или во сне, или издали, пугая и предостерегая его лесными голосами. Он бродит в лесах невидимым духом: в связи с этим собака, которой приписывали способность видеть духов, была посвящена Фавну. Являясь человеку во сне, Фавн нередко мучит его кошмаром: против этого употреблялись особые корни и мази, особенно корень лесного пиона. Особенно береглись фавнов женщины, которых бог преследовал своей любовью.&lt;br /&gt; Особым покровительством Фавна пользовались стада: он способствовал их размножению и оберегал их от волков. В деревнях в честь Фавна совершались ежемесячно жертвоприношения.&lt;br /&gt;Как вещий бог, Фавн давал свои предсказания во сне. Как бог предсказаний, Фавн считался родоначальником песни, отчего и самый размер древнейших римских стихотворений называется Фавновым.&lt;br /&gt; Фавн почитался, как царь аборигенов, мудрый и справедливый правитель.Правление его предшествовало царскому периоду и составляло первую эпоху распространения культуры в стране,когда Италия изобиловала лесами и первобытные племена её населяли лесные просеки. На древность культа Фавна указывает тот факт, что местами этого культа были не столько храмы, сколько поля, пещеры и рощи. Фавн почитался в образе не идолов (изображения языческого божества в некоторых культурах), а тотемов (образов священных животных, растений, минералов и т.д.)растительного и животного царства. &lt;br /&gt; Фавна, дочь (или жена) Фавна, представляет собой женскую ипостась названного бога. Подобно ему, она была вещей богиней и называлась Фатуей. В то же время она принадлежала к числу богинь женского производительного начала и, как таковая, отождествлялась с Майей или Доброй богиней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;(скатано отсюда: &lt;a href=&quot;http://dreamworlds.ru/intersnosti/24204-favny.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dreamworlds.ru/intersnosti/24204-favny.html&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ралина)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 09:16:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тифлинги</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Тифлинги - это полукровки, метис человека и демона. То есть один из их предков однажды оторвался с демоном... или с человеком - это с какой стороны посмотреть. В силу такого родства они обладают некоторыми преимуществами перед человеком - они гораздо более быстрые и ловкие, быстро регенерируют и неплохо видят в темноте. Тифлинги в большинстве случаев сильно отличаются от людей внешне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В зависимости от того, какой демон был пращуром тифлинга, он может обладать некоторыми из следующих признаков:&lt;br /&gt;- маленькие рожки на лбу,&lt;br /&gt;- маленькие рожки на висках,&lt;br /&gt;- единственный рог на лбу,&lt;br /&gt;- вытянутое, узкое лицо,&lt;br /&gt;- клыки во рту,&lt;br /&gt;- все зубы заостренные,&lt;br /&gt;- раздвоенный язык,&lt;br /&gt;- заостренные уши,&lt;br /&gt;- веерообразные уши,&lt;br /&gt;- очень длинный нос,&lt;br /&gt;- очень маленький, почти незаметный нос,&lt;br /&gt;- очень длинные ресницы,&lt;br /&gt;- красные глаза,&lt;br /&gt;- черные глаза без белков,&lt;br /&gt;- кошачьи глаза с вертикальными зрачками,&lt;br /&gt;- глубоко посаженные глаза,&lt;br /&gt;- зеленые волосы,&lt;br /&gt;- синие волосы,&lt;br /&gt;- разноцветные волосы,&lt;br /&gt;- по шесть пальцев на конечностях,&lt;br /&gt;- по три пальца на конечностях,&lt;br /&gt;- пальцы на дюйм длиннее нормы,&lt;br /&gt;- руки на 6 дюймов длиннее нормы,&lt;br /&gt;- ноги на 6 дюймов длиннее нормы,&lt;br /&gt;- лошадиные ноги,&lt;br /&gt;- козлиные ноги,&lt;br /&gt;- козлиные копыта,&lt;br /&gt;- длинный тонкий хвост,&lt;br /&gt;- лошадиный хвост,&lt;br /&gt;- чешуйчатый хвост,&lt;br /&gt;- шипастый гребень вдоль спины,&lt;br /&gt;- нет волосяного покрова,&lt;br /&gt;- тело покрыто мехом,&lt;br /&gt;- тело покрыто длинными волосами,&lt;br /&gt;- небольшие перья вместо волос на 10-100% тела,&lt;br /&gt;- полосатая кожа,&lt;br /&gt;- кожа с зеленым оттенком,&lt;br /&gt;- кожа с красным оттенком,&lt;br /&gt;- кожа с синим оттенком,&lt;br /&gt;- чешуйчатая кожа,&lt;br /&gt;- прочная шкура,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кроме того, возможны побочные эффекты:&lt;br /&gt;- тело пахнет пеплом,&lt;br /&gt;- тело пахнет серой,&lt;br /&gt;- тело пахнет гнилью,&lt;br /&gt;- кожа выделяет крупинки пепла,&lt;br /&gt;- нет тени,&lt;br /&gt;- нет отражения в зеркале,&lt;br /&gt;- очень высокая температура тела,&lt;br /&gt;- очень низкая температура тела,&lt;br /&gt;- присутствие тифлинга причиняет неудобство животным,&lt;br /&gt;- длительное касание убивает растения,&lt;br /&gt;- боязнь солнечного света,&lt;br /&gt;- не может входить в &amp;quot;святые&amp;quot; места,&lt;br /&gt;- интуитивно может разговаривать на языке одной из демонических рас,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Не думайте только, что ВСЕ ЭТО воплотилось в одном несчастном тифлинге. Есть такие, которые вообще не отличаются от человека внешне из-за того, что в них кровь демонов сильно разбавлена, хотя для этого должно пройти множество поколений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Что касается характера, у тифлингов он столь же разнообразен как и у людей, но, как правило, у них есть общие черты. Душа тифлинга покрыта шрамами, он угрюм и замкнут, а реакция окружающих людей ранит его еще больше, но если он привязывается к кому-то, то это - навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Людьми тифлинги могут быть описаны как &amp;quot;затронутые планом&amp;quot;. Люди не доверяют тифлингам (и глубоко внутри себя боятся их), но они все равно остаются необъяснимо очарованными ими. Тифлинг рано узнает, что жизнь несправедлива и трудна. Но он всегда будет сопротивляться и никогда не позволит врагам видеть его боль. Другие люди, даже другие тифлинги, просто не рассматриваются как союзники и часто автоматически рассматриваются врагами. Тифлинг не заводит друга, пока не узнает о нем все, и даже тогда он полностью не будет доверять ему. Тем не менее большинство тифлингов - творческие личности и из них выходят хорошие поэты и художники - из тех немногих, кто сумеет найти себе место среди людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Традиции расы: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Умерших тифлингов хоронят в висячих гробах. Ритуал погребения проходит в пещере над городом. Гроб оставляют открытым до тех пор, пока тело не иссохнет на палящем солнце. По прохождении нужного срока гроб закрывают стеклянной крышкой. &lt;br /&gt;• Глаза умершего принято оставлять открытыми. &lt;br /&gt;• В рот умершего кладут золотую монету. Тот, кто украдёт монету у мёртвого, будет проклят. &lt;br /&gt;• Каждый третий день месяца - праздник Огненного шара. В этот день на крышах города устанавливаются зеркала, все жители одеваются в отражающие, сияющие ткани и собираются за городом у оазиса, чтобы всю ночь плясать у костра. Участие в празднике стоит пять серебряных. &lt;br /&gt;• В первую брачную ночь муж должен заплатить жене за «продолжение» столько, сколько она весит. &lt;br /&gt;• Считается традиционным пить крепкий красный чай не меньше чем восемь раз в день. &lt;br /&gt;• Курят только те травы, дым которых пахнет приятно и пряно. &lt;br /&gt;• После обеда обычно следует двухчасовой сон. &lt;br /&gt;• Каждый день посещают баню. &lt;br /&gt;• Тифлинги-мужчины с раннего детства обучаются верховой езде, девушки ткут ковры редкой красоты. &lt;br /&gt;• Самые почитаемые тифлинги в городе: главный смотритель денежного хранилища, сказитель, главный конный. &lt;br /&gt;• Во время больших праздников дом окуривается душистым дымом. &lt;br /&gt;• Трубка отца по наследству передаётся сыну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Божества тифлингов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Тифлинги не имеют никакого общего расового божества, но иногда поклоняются мощным демонам, дьяволам или тому, кому служит их божественный предок (или ему самому, если предок является божеством).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Отношения с другими расами&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Тифлинги обращаются с большинством других рас одинаково - на длину руки. Они не спешат доверять другим и всегда осторожны, поскольку друг внезапно может стать врагом. Аазимары часто вызывают в тифлингах инстинктивный страх или отвращение, вообще затрудняя для них совместную работу.&lt;br /&gt; Полуорки - единственная раса, которую легко терпят тифлинги, так как они - единственная обычная раса смешанной породы, которая высмеивается настолько же, насколько и тифлинги. Однако тифлинг, скорее всего, доверится полуорку; только он, более вероятно, поймет его перспективу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оснащение тифлингов&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Тифлинги не имеют никакого обычного оснащения, хотя они питают нежные чувства к оружию, которое причиняет много боли и кровотечения. Тифлинг обычно чувствует себя весьма комфортно с несвятым оружием в руке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Животные и домашние животные&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Учитывая разнообразие их подготовок, тифлинги не имеют никаких специфических животных, которые могут быть признаны расовыми фаворитами. Однако, они одобряют порочных собак, крыс, змей и воронов как домашних животных, и имея талант к магии, могут иногда устанавливать связь с извергским животным некоего вида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• Тифлинг - плод любви человека с демоном)&lt;br /&gt;• Глубоко в тифлинге живёт жестокость, кровожадность, унаследованные на ментальном уровне от демонов&lt;br /&gt;• В магическом плане тифлинги занимают позицию между людьми и бесами. Чаще всего они предрасположены к некромантии, огненной магии, пророческой магии, магии земли, зачаровыванию&lt;br /&gt;• Не любят холод и высоту, избегают полётов и предложений «быстренько отлеветировать» куда-либо&lt;br /&gt;• В физическом плане тифлинг превосходит человека, его тело развивается быстрее и охотнее, а чтобы поддерживать форму тифлинг прилагает меньше усилий, чем человек&lt;br /&gt;• Тифлинги талантливые мечники, хорошие стрелки и метатели ножей. Умело комбинируют магию и оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кроме тифлингов существуют еще и другие существа с примесью демонической крови. Это, к примеру, &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;полудемоны&lt;/em&gt;. Они похожи на тифлингов, но в них демонической крови гораздо больше и их с человеком может спутать разве что слепой (хотя даже так спутать сложно - запах выдает). В принципе, грань между тифлингом и полудемоном весьма зыбкая, просто тифлинга, у которого очень много внешних признаков демона, называют полудемоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Следует также упомянуть и о таком редком сочетании как &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;кэмбион&lt;/em&gt; - метис демона и эльфа. Их очень редко можно встретить - эльфы почти никогда не имеют дел с демонами. Почти всегда кэмбионы обладают сильными магическими способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Информация полностью взята отсюда: &lt;a href=&quot;http://dreamworlds.ru/intersnosti/24992-tiflingi.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dreamworlds.ru/intersnosti/24992-tiflingi.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ралина)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 08:15:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Беседка</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила этого подфорума&lt;br /&gt;1. Нет матам&lt;br /&gt;2. Нет оскорблениям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добро пожаловать на форум Трактир &amp;quot;Гавань Надежд&amp;quot; ежели вам столь преспичило поофить и пофлудить прошу любить и жаловать в беседку)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстрель)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 08:02:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила!!!</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Игровой пост дожен содержать, как минимум, 3 полноценные строки!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игровом посте вполне можно описать: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Ощущения - физические и духовные, что чувствует ваш персонаж в данный момент, эмоции, температура окружающей среды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Погоду - если ваш персонаж в помещении можно описать то, что творится за окном. Так же не забывайте описывать перемену погоды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Интерьер - в помещении: освещение, мебель, некоторые мелкие детали, отношение персонажа к данному месту, запахи и т.д.; на улице - природа, люди, результаты природных явлений (лужи, сугробы и т.п.), предметы и прочее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Действия - своего и чужих персонажей, то есть все мелочи, которые совершил ваш персонаж, а также другие, но только не самовольничайте! Вы описываете только то, что уже до вас описал со своей стороны другой игрок. &lt;br /&gt;С этим строго! Никому не приятно, когда его персонажем управляют другие и решают что ему делать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Мысли - отношение вашего персонажа ко всему происходящему, его переживания и прочее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Настроение - это очень важно! Иногда, конечно, можно судить о настроении персонажа по поступкам, но лучше всё же указывать: &amp;quot;раздражён&amp;quot;, &amp;quot;весел&amp;quot; и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Диалоги - не забываем об орфографии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Воспоминания - иногда необходимо разбавить пост ещё и воспоминаниями из прошлого. Придумайте сами какие-нибудь ситуации, которые происходили с вашим персонажем до действия игры или, если вы играете давно, то, что было тогда-то и там-то. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Описания со стороны - можете добавить несколько общих мыслей от себя, что-то вроде: &amp;quot;Всю жизнь все считали его замкнутым и слабовольным, хотя на самом деле, он просто скрывал свои чувства и мысли от посторонних...&amp;quot;, то есть то, что было в прошлом или настоящем, но не связано ни с кем определённым.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 3px&quot;&gt;(стыбзино с &lt;a href=&quot;http://elementworld.2bb.ru/viewtopic.php?id=146&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://elementworld.2bb.ru/viewtopic.php?id=146&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстрель)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 00:55:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дом № 4</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Маленький, уютный двухэтажный домик пренадлежавший отныне семье Ренн.&lt;br /&gt;На первом этаже размещалась кухня, гостинная, спальня для гостей, библеотека и столовая.&lt;br /&gt;На втором этаже были спальни, первая спальня справа от лестницы пренадлежала приемной дочери Эстрель - Менеланне, а спальня слева, та что была напротив и слегка на искосок спальне Менелки, пренадлежала Эстрель и ее Мужу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В доме семьи Ренн всега пахло сладким, потому как Эся очень любила кондитерские изделия. Перед домом были маленькие клумбочки с архидеями различных цветов, на маленькой веранде стояли два плетеных кресла качалки, для Эси и ее супруга...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстрель)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 13:29:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Портал</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;В минутах 20 ходьбы от Причала начинается портал, это выженный круг вокруг которого зеленеет трава, эту резкую границу не заметить не реально, существа в здравом уме туда не сунутся, мало ли кто может выйти из того портала... Чтобы от Портала пройти до Трактира, нужно пройти по причалу и спуститься к Дождевой улице, там вы найдете Трактир &amp;quot;Гавань Надежд&amp;quot; или &amp;quot;Harbour of Hopes&amp;quot;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстрель)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 13:18:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ралина</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Принята!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстрель)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 13:09:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расположение Трактира</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s50.radikal.ru/i127/0907/f1/8f515ae3055b.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i127/0907/f1/8f515ae3055b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арда, Средиземье,&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстрель)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 13:07:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эстрель Ренн</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Имя Эстрель Ренн&lt;br /&gt;2.Прозвище Эся - производное от Эстрель&lt;br /&gt;3.Раса Лесная Эльфийка&lt;br /&gt;4.Рост 1, 68&lt;br /&gt;5.Вес 50, 5 кг.&lt;br /&gt;6.Возраст 85 эльфийских (15-16 человеческих)&lt;br /&gt;7.Внешность&lt;br /&gt;Форма лица – овальная, но с углаватыми и тонкими очертаниями.&lt;br /&gt;Глаза - Темно синие аки море в бурю, разрез глаз миндалевидный.&lt;br /&gt;Волосы - длинной до копчика, рыжие локоны аки водопад спадают по спине, челка обычно мешает очам девичьим (иногда делает прически) &lt;br /&gt;Кожа - светлая, нежная, пахнет ромашкой.&lt;br /&gt;Губы – бледные и в основном потресканные, уголки губ от природы чуть приподняты.&lt;br /&gt;Ушки – длинненькие и остренькие, на мочках у основания серьги в виде цветочка розового из полу&amp;#160; прозрачного камня в оправе золотой.&lt;br /&gt;Нос – маленький, а кончик округленный и слегка приподнят.&lt;br /&gt;Ноги – Крепкие и не сильно худые&lt;br /&gt;Ручки – тонкие, но ловкие, запястье аки шелк нежное, сквозь кожицу не видно вен, ногти не длинные и не короткие, крепкие и зачастую погрызены, пальцы тонкие.&lt;br /&gt;8.Телосложение Худощавое, изящное, довольно таки гибкое &lt;br /&gt;9.Одежда Штаны темно синие (на джинс схожие), корсет черный что узорами восточными обшит, туфли на каблуке высоком синего цвета. (меняет в зависимости от настроения и погоды) &lt;br /&gt;10.Класс&lt;br /&gt;11.Подкласс&lt;br /&gt;12.Профессия Хозяйка таверны&lt;br /&gt;13.Мировозрение Нейтрально доброе&lt;br /&gt;14.Характер Довольно позитивная девушка, любопытна до жути, за близких всегда горой. Она человек настроения, даже погода в месте где она живет соответствует ее настроению. Очень переменчева, тут может смеяться а тут может очень сильно заплакать, а потому как она подросток ее характер только формируется... &lt;br /&gt;Минусы персонажа Вражденный гастрит, страх потерять близких, и страх умереть в одиночестве.&lt;br /&gt;15.Оружие&lt;br /&gt;16.Броня&lt;br /&gt;17.Обретенные навыки Игра на Флейте, Обучена грамоте.&lt;br /&gt;18.Врожденные навыки красивый голос при пении&lt;br /&gt;19.Физ. способности расы&lt;br /&gt;Зрение ( 93,5 %)&lt;br /&gt;Инфразрение (18, 29 м)&lt;br /&gt;Тихий шаг&lt;br /&gt;20.Магия&lt;br /&gt;21.Личные вещи &lt;br /&gt;Сумка через плечо:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (носится через правое плечо)&lt;br /&gt;Длина – 34, 3 см&lt;br /&gt;Ширина – 30, 2 см&lt;br /&gt;Материал – мешковина (холст)&lt;br /&gt;Вес вместительности – 10, 130 кг&lt;br /&gt;22.Магические вещи (амулеты, посохи, желательно с логом где нашли или кто передал)&lt;br /&gt;23.НПС (существа сопроваждающие вас, но они не могут вступать в бой)&lt;br /&gt;Фея:&lt;br /&gt;Имя – Фадильма Рокютюр (Ренн)&lt;br /&gt;Прозвище – Фад(и) производное от Фадильма&lt;br /&gt;Рост – 14см.&lt;br /&gt;Вес – 25 грамм&lt;br /&gt;Вид – пикси&lt;br /&gt;Пол – женский&lt;br /&gt;Внешность :&lt;br /&gt;Волосы – медные&lt;br /&gt;Глаза – темно синие, разрез миндалевидный&lt;br /&gt;Кожа – светлая&lt;br /&gt;Ушки – длинные заостренные, на них такие же сережки как на хозяйке только меньше&lt;br /&gt;Тело – худое, гибкое&lt;br /&gt;Одежда – меняет в зависимости от настроения и погоды&lt;br /&gt;Характер – неординарный, даже вредный, как даст кулаком в глаз, очень привязана к эльфе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волчонок:&lt;br /&gt;(имеется лог)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фея:&lt;br /&gt;Имя – Люпнэсия Фон Дюкэ (Ренн)&lt;br /&gt;Прозвище – Люп(и) производное от имени.&lt;br /&gt;Рост – 10 см&lt;br /&gt;Вес – 19, 7 грамм&lt;br /&gt;Вид – Сильф(ж.р. сильфида)&lt;br /&gt;Пол – женский&lt;br /&gt;Внешность:&lt;br /&gt;Волосы – Салатовые&lt;br /&gt;Глаза – темно зеленые, разрез восточный&lt;br /&gt;Кожа – светло салатовая&lt;br /&gt;Ушки – длинные заостренные&lt;br /&gt;Тело – худое, гибкое&lt;br /&gt;Одежда – меняет в зависимости от настроения и погоды&lt;br /&gt;Характер – очень добрая, нежная, любит помогать, в особенности эльфам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лошадь:&lt;br /&gt;Прозвище – Джес&lt;br /&gt;Порода - тяжеловоз&lt;br /&gt;Пол - Кобыла&lt;br /&gt;Высота (в холке) - 160см&lt;br /&gt;Вес - 526 кг&lt;br /&gt;Масть - рыжая с белыми отметинами на голове и ногах&lt;br /&gt;Глаза - темно карие, разрез миндалевидный&lt;br /&gt;Грива - белая, длинная и густая&lt;br /&gt;Крупная длинная голова с горбатым профилем, мускулистая шея, выраженная холка, широкая грудь, довольно&amp;#160; широкая спина и длинный наклонный круп, мускулистые ноги, оброслость ног (фризы), густой на оттенок темнее гривы хвост.&lt;br /&gt;24.Биография Скрывает и не очень любит её обсуждать…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстрель)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 11:20:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон</title>
			<link>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Имя (ИФ (О))&lt;br /&gt;Прозвище (одно и с которым персонаж входит в игру(чат))&lt;br /&gt;Раса (по расе описываем ниже перечисленые пункты)&lt;br /&gt;Рост&lt;br /&gt;Вес&lt;br /&gt;Возраст&lt;br /&gt;Внешность&lt;br /&gt;Телосложение&lt;br /&gt;Одежда (то во что персонаж одет, вещи можно покупать, продавать, делать что вам угодно, вещи лежащие дома не учитываются)&lt;br /&gt;Класс&lt;br /&gt;Подкласс&lt;br /&gt;Профессия&lt;br /&gt;Мировозрение (по расе и по характеру)&lt;br /&gt;Характер (как минимум в две строки, повадки, реакции и т.п.)&lt;br /&gt;Минусы персонажа (болезни, алергии, страхи и т.п)&lt;br /&gt;Оружие&lt;br /&gt;Броня&lt;br /&gt;Обретенные навыки (то чему вы обучились в игре)&lt;br /&gt;Врожденные навыки&lt;br /&gt;Физ. способности расы&lt;br /&gt;Магия&lt;br /&gt;Личные вещи (аксесуары, книги, мешочки и т.п.)&lt;br /&gt;Магические вещи (амулеты, посохи, желательно с логом где нашли или кто передал)&lt;br /&gt;НПС (существа сопроваждающие вас, но они не могут вступать в бой)&lt;br /&gt;Биография (история откуда произошел, как попал)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. то чего нет в квенте нет и в игре&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эстрель)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 10:39:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://harbourofhopes.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
